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CURSO: INNOVACIÓN EN EL AULA

El colegio San Francisco de Asís, de la comuna de Nueva Imperial, requiere contratar cinco acciones de capacitación para profesionales y asistentes del establecimiento, a desarrollarse en modalidad presencial, con fondos de Subvención de Educación Preferencial (SEP) en el mes de Enero de 2022 y una retroalimentación de 07 horas a desarrollarse a fines de Febrero o inicios de Marzo.

El presente concurso público está asociado a una acción incorporada en el Plan de Mejoramiento del Establecimiento Educacional para cuya implementación se convoca a organismos de asesoría técnico educativa (ATE).

  • Duración del Programa: 20 horas cronológicas.

  • Presencial.

  • N° de Participantes: 15 a 40 participantes por curso, divididos en grupos de trabajo. A definir en conjunto con el establecimiento educacional.

  • Fechas y horarios: A definir en conjunto con el establecimiento educacional.

Objetivo general:

Capacitar al equipo de asistentes del aula en herramientas para la Innovación en el aula, tales como aplicaciones, medios digitales, gamificación, canva, menti, entre otros.

Resultados esperados:

Al término de la capacitación, se espera que las y los participantes sean capaces de desarrollar estrategias para la innovación en el aula, aplicando nuevos conocimientos alusivos a la tecnología que puedan diversificar el proceso de enseñanza – aprendizaje.

Temario del curso:

MÓDULO 1: GOOGLE CLASSROOM: HERRAMIENTAS DE TRABAJO COLABORATIVO

 

  1. Reconocimiento de funciones en Google Classroom

  2. Gmail para la comunicación con colaboradores, estudiantes y familias.

  3. Google Docs para elaboración de material de guías, pruebas, encuestas y material de enseñanza.

  4. Google Meet para el trabajo colaborativo y clases sincrónicas. Hangouts para acompañamiento remoto individual.

  5. Google Drive para la gestión de archivos y uso de la nube.

  6. Administrador de archivos individuales y colectivos.

  7. Creación de carpetas. Envío de materiales, gestión de datos y almacenamiento remoto digital en nube.

  8. Google Forms (formularios): Recolección de datos cualitativos y cuantitativos / Herramienta para recolección de datos, preguntas, pruebas y test.

  9. Google Slides para la enseñanza expositiva y diseño de clases presenciales y no presenciales.

 

MÓDULO 2: INTRODUCIÉNDONOS A LA GAMIFICACIÓN COMO RECURSO EDUCACIONAL

 

  1. ¿Qué es la Gamificación?

  2. Utilizando la Gamificación en beneficio del proceso de enseñanza-aprendizaje

  3. Herramientas básicas de Gamificación

  4. Configuración de cuestionarios para autocorrección y cálculo de puntajes de forma automatizada.

  5. Desarrollo de presentaciones con diapositivas en línea. Inserción de videos en las diapositivas, imágenes, textos, gráficos y material disponible en la web y de archivos locales.

  6. Retroalimentación y resolución a dudas de sesión realizada.

 

MÓDULO 3: MÁS RECURSOS PARA LOS NUEVOS TIEMPOS

 

  1. Aplicaciones más usadas en el mundo educacional: Uso y manejo en el Aula

  2. Herramientas para la educación híbrida, presencial o a distancia.

  3. Prácticas dinámicas de lo aprendido: Yo juego y aprendo.

  4. Elaboración de material pedagógico alusivo a la innovación en el aula.

Metodología de trabajo:

El presente programa, se trabajará desde una modalidad participativa, práctica y experiencial, con énfasis en el trabajo tanto individual como colaborativo, siendo estrategias pedagógicas la exposición y la resolución de problemas, para explicar los aspectos conceptuales claves.

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